Mark Cerny走上索尼San Mateo办公室的舞台,谈论PS4 Pro并展示了一些有趣的硬件规格。

在活动上发言时,Cerny谈到即将到来的PS4中改进的图形技术亲,说他们通过基本上当前的GPU芯片使率翻倍。这意味着当运行没有Pro升级的标准PS4游戏时,它可以转为一半率并且与标准PS4相同,但是当玩Pro游戏时它可以使用所有它。

GPU已经看到了一个大规模升级,CPU几乎保持不变,只是稍微提速,但Cerny也有一个很好的答案。

“对于可变帧率游戏,我们是希望提高帧速率。但我们也想要互作。我们希望700种现有游戏能够完美运行,“ Cerny在Digital Foundry参加的活动中说道。 “这意味着要为CPU配备八个Jaguar核心,并将频率推高到新工艺技术的最高水平,结果是2.1GHz。它比现有型号的1.6GHz高出约30%。“

Pro也获得了更多的RAM,尽管这远远不及已经存在的东西。 PS4。但这是因为索尼有一个计划,而且非常聪明。

“我们认为游戏需要更多的内存 - 大约多10% - 所以我们增加了一个慢的,传统的千兆字节DRAM到控制台,“塞尔尼说。 “在标准型号上,如果你在一个应用程序(如Netflix)和游戏之间切换,即使你正在玩游戏,Netflix仍然在系统内存中。我们使用该架构,因为它允许在应用程序之间进行非常快速的交换。没有什么需要加载,它已经在内存中了。

“在PS4 Pro上,我们做的事情有所不同,当你停止使用Netflix时,我们将它转??移到缓慢的,传统的千兆字节DRAM。使用该策略可以释放几乎1千兆字节的GDDR5。我们为游戏使用了512MB的释放空间,也就是说游戏可以使用5.5GB而不是五种,我们使用剩下的大部分来制作PS4 Pro界面 - 这意味着当你点击PS按钮时所看到的 - 在4K而不是今天的1080p。“