Frogger和Frogger 2:Swampy的复仇在PlayStation成案例方面排名靠前 - 每场比赛在过去三年内实际销售超过200万份。今年十月,Konami希望闪电发布最新的Frogger血统,即PlayStation 2冒险游戏,名为Frogger:The Great Quest。

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萤火虫池塘是一个孤独的地方,特别是对于一只青蛙。 Frogger厌倦了孤立,寻找一位公主让他保持联系。在视频游戏世界中,就像在现实生活中一样,这样的任务远非易事。在Frogger遇到梦想的少女并赢得她的心之前,你将带他穿过所有黑暗的洞,漩涡溪流,危险的沼泽和黑暗的城堡,构成游戏的20个童话风格的区域。一路走来,你将面对一个尚未命名的复仇女神,为Frogger的许多森林朋友表演好感,并且 - 是的 - 甚至跳过一两个日志。

你可能已经猜到了,Frogger:The Great Quest主要是一款冒险游戏。与过去的Froggers相比,谜题只是众多游戏玩法组件中的一个,这些组件将在下一代Frog的故事中出现。虽然这可能会让一些人感到懊恼,但该系列的粉丝们会承认,自从Frogger 2在PlayStation上首次亮相以来,它一直在朝着这个方向稳步前进。

就像在UbiSoft的Rayman 2中一样,Frogger中的双足英雄:伟大的任务将能够跳跃,冲击,游泳,并从危险中爬出来,并利用一些有用的物品。在旅行期间收集的掠夺物也可兑换技能升级,例如提高速度或增加跳跃能力。解开所有秘密的关键在于你与一群当地人物的互动程度如何,这些人物将达到80人 - 所有人都有自己独特的对话和个,由一群才华横溢的配音演员带来生活。

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Frogger的演示:在今年的E3上展出的Great Quest建议了一个形态的世界,其中包括大量的岩石平台,健谈人物和危险的洞。不幸的是,它也暗示了过度使用泥土色和低多边形数量,导致许多人怀疑Konami的运气是否已经不多了。根据参与游戏关卡设计,布局和调整的编员Bryce Nakagawa的说法,“很多在E3上传递游戏玩法和视觉效果的内容都不能代表最终产品。”

询问最终产品与展出的产品有多么不同,Nakagawa透露,整个夏季将为游戏实现的大部分繁重工作进行。虽然Nakagawa和Konami的公关代表都没有详细介绍该项目的E3前概念,但不少知情人士表示,大量开发时间用于适应PlayStation 2的架构并将游戏的图形引擎引入为了扼杀该项目的崇高设计目标。

自Frogger:The Great Quest是一项正在进行中的工作,我们为Nakagawa提供了一些关于粉丝在最新版本中可以预期的更多细节。 Frogger系列今年秋季上映。

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GameSpot:除了童话故事,以公主为导向的故事情节,还能告诉我们关于Frogger:The Great Quest的情节吗?

Bryce Nakagawa:在情节上已经做了很多工作,但我应该避免说任何具体的事情,以免我谈论没有做出最后的切割。对于Frogger来说,会有好人,坏人和爱好者,以及他要面对的新的archvillain。所有角色设计都在坦克中,但他们如何相互作用和相互联系仍然是试探的。

GS:当所有的事情都说完了,怎么样 Frogger和Frogger 2:Swampy的复仇在PlayStation成案例方面排名靠前 - 每场比赛在过去三年内实际销售超过200万份。今年十月,Konami希望闪电发布最新的Frogger血统,即PlayStation 2冒险游戏,名为Frogger:The Great Quest。

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萤火虫池塘是一个孤独的地方,特别是对于一只青蛙。 Frogger厌倦了孤立,寻找一位公主让他保持联系。在视频游戏世界中,就像在现实生活中一样,这样的任务远非易事。在Frogger遇到梦想的少女并赢得她的心之前,你将带他穿过所有黑暗的洞,漩涡溪流,危险的沼泽和黑暗的城堡,构成游戏的20个童话风格的区域。一路走来,你将面对一个尚未命名的复仇女神,为Frogger的许多森林朋友表演好感,并且 - 是的 - 甚至跳过一两个日志。

你可能已经猜到了,Frogger:The Great Quest主要是一款冒险游戏。与过去的Froggers相比,谜题只是众多游戏玩法组件中的一个,这些组件将在下一代Frog的故事中出现。虽然这可能会让一些人感到懊恼,但该系列的粉丝们会承认,自从Frogger 2在PlayStation上首次亮相以来,它一直在朝着这个方向稳步前进。

就像在UbiSoft的Rayman 2中一样,Frogger中的双足英雄:伟大的任务将能够跳跃,冲击,游泳,并从危险中爬出来,并利用一些有用的物品。在旅行期间收集的掠夺物也可兑换技能升级,例如提高速度或增加跳跃能力。解开所有秘密的关键在于你与一群当地人物的互动程度如何,这些人物将达到80人 - 所有人都有自己独特的对话和个,由一群才华横溢的配音演员带来生活。

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Frogger的演示:在今年的E3上展出的Great Quest建议了一个形态的世界,其中包括大量的岩石平台,健谈人物和危险的洞。不幸的是,它也暗示了过度使用泥土色和低多边形数量,导致许多人怀疑Konami的运气是否已经不多了。根据参与游戏关卡设计,布局和调整的编员Bryce Nakagawa的说法,“很多在E3上传递游戏玩法和视觉效果的内容都不能代表最终产品。”

询问最终产品与展出的产品有多么不同,Nakagawa透露,整个夏季将为游戏实现的大部分繁重工作进行。虽然Nakagawa和Konami的公关代表都没有详细介绍该项目的E3前概念,但不少知情人士表示,大量开发时间用于适应PlayStation 2的架构并将游戏的图形引擎引入为了扼杀该项目的崇高设计目标。

自Frogger:The Great Quest是一项正在进行中的工作,我们为Nakagawa提供了一些关于粉丝在最新版本中可以预期的更多细节。 Frogger系列今年秋季上映。

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GameSpot:除了童话故事,以公主为导向的故事情节,还能告诉我们关于Frogger:The Great Quest的情节吗?

Bryce Nakagawa:在情节上已经做了很多工作,但我应该避免说任何具体的事情,以免我谈论没有做出最后的切割。对于Frogger来说,会有好人,坏人和爱好者,以及他要面对的新的archvillain。所有角色设计都在坦克中,但他们如何相互作用和相互联系仍然是试探的。

GS:当所有的事情都说完了,怎么样